TRILOGÍA MIRADOR - DAN WELLS

1# BLUESCREEN

Los Ángeles en 2050 es una ciudad de puertas abiertas, siempre y cuando tengas las conexiones adecuadas. Una de esas conexiones es un djinni, un dispositivo inteligente implantado en la cabeza de una persona. En un mundo donde prácticamente todo el mundo está conectado las veinticuatro horas del día, esta conexión es como el oxígeno, y un mundo como ese presenta muchas oportunidades para alguien que sepa cómo manipularla.
Marisa Carneseca es una de esas personas. Puede que pase sus días en Mirador, el pequeño y vibrante barrio de Los Ángeles donde su familia tiene un restaurante, pero vive en la red: va a la escuela, juega, sale o hace cosas de legalidad más cuestionable con sus amigas Sahara y Anja. Y es Anja la primera en tener en sus manos Bluescreen, una droga virtual que se conecta directamente al djinni de una persona y produce un subidón masivo, no químico y completamente seguro. Pero en esta ciudad, cuando algo suena demasiado bueno para ser verdad, normalmente lo es, y Mari y sus amigos pronto se encuentran en medio de una conspiración que es mucho más grande de lo que jamás sospecharon.

2# UNOS Y CEROS

Mundo superior. Es más que el deporte electrónico más popular del mundo: para miles de equipos de realidad virtual en todo el mundo, Overworld es la vida. Significa fama y fortuna, o tal vez sea un boleto para salir de la oscuridad o la pobreza. Si tienes una conexión a Internet y cuatro amigos en quienes confías tu vida, todo es posible.
Marisa Carneseca está a la caza de un misterioso hacker llamado Grendel cuando recibe la noticia de que su equipo amateur de Overworld ha sido invitado a Forward Motion, uno de los torneos más exclusivos del año. Para Marisa, esto podría significar cualquier cosa: una oportunidad de finalmente convertirse en profesional y ayudar a su familia, atrapada en un vecindario de Los Ángeles en el lado equivocado de la creciente división entre ricos y pobres. Pero Forward Motion resulta ser más de lo que parece, plagado de corrupción, luchas internas y peligro, y Marisa se topa con Alain Bensoussan, un hermoso y peligroso luchador clandestino por la libertad que le revela el lado más oscuro de las fuerzas detrás del torneo. Pronto queda claro que, en este juego, ganar puede ser la única forma de salir con vida.

3# MEMORIA ACTIVA

De todos los misterios que la hacker adolescente Marisa Carneseca ha resuelto, hay uno que siempre se le ha escapado: la verdad detrás del accidente automovilístico en el que perdió un brazo y la esposa de un jefe mafioso, Zenaida de Maldonado, perdió la vida. Incluso en un mundo donde existe la tecnología para conectar las mentes de todos, parecería que algunos secretos aún pueden permanecer ocultos.
Sin embargo, esos secretos salen violentamente a la superficie cuando la mano recién cortada de Zenaida de Maldonado aparece en la escena de un tiroteo entre mafiosos. Si Zenaida está (o estaba) todavía viva, significa que hay aún más sobre el pasado de Marisa que ella no sabe. Y cuando ella y sus amigos empiezan a investigar, descubren una conspiración que va desde los barrios marginales de Los Ángeles hasta la cima de la empresa de ingeniería genética más poderosa del mundo. Si Mari quiere la verdad, tendrá que pasar por agentes genéticamente mejorados, vástagos de la mafia irritantemente atractivos y algunas malas relaciones para conseguirla.

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