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UNIVERSO DE CANCIÓN DE HIELO


EL MUNDO DE HIELO Y FUEGO - GEORGE R. R. MARTIN, ELIO M. GARCÍA Y LINDA ANTONSSON

El mundo de hielo y fuego es un trabajo de documentación titánico que abarca desde la Era del Amanecer hasta la Edad de los Héroes; desde la llegada de los primeros hombres hasta el desembarco de Aegon el Conquistador, la Danza de los Dragones y la rebelión del rey Robert.

SERIE CANCIÓN DE HIELO Y FUEGO - GEORGE R. R. MARTIN

1# JUEGO DE TRONOS

Tras el largo verano, el invierno se acerca a los Siete Reinos. Lord Eddars Stark, señor de Invernalia, deja sus dominios para unirse a la corte del rey Robert Baratheon el Usurpador, hombre díscolo y otrora guerrero audaz cuyas mayores aficiones son comer, beber y engendrar bastardos. Eddard Stark desempeñará el cargo de Mano del Rey e intentará desentrañar una maraña de intrigas que pondrá en peligro su vida... y la de los suyos. En un mundo cuyas estaciones duran décadas y en el que retazos de una magia inmemorial y olvidada surgen en los rincones más sombrios y maravillosos, la traición y la lealtad, la compasión y la sed de venganza, el amor y el poder hacen del juego de tronos una poderosa trampa que atrapa en sus fauces a los personajes... y al lector.

SERIE COMPLETA LOS CUENTOS DE DUNK Y EGG - GEORGE R. R. MARTIN

1-3# EL CABALLERO DE LOS SIETE REINOS

Doscientos años después de la Conquista, la dinastía Targaryen vive su apogeo. Los Siete Reinos de Poniente atraviesan un momento de relativa paz en los últimos años del gobierno del rey Daeron. Es en este escenario que Dunk, un muchacho pobre del Lecho de Pulgas, tiene la oportunidad única de dejar su vida miserable y convertirse en el escudero de un auténtico caballero.
Pronto, el caballero muere y Dunk decide tomar su lugar y hacer historia en el torneo de Vado Ceniza. Ahí conoce a Egg, un niño de 10 años, tímido y enjuto, quien es mucho más de lo que aparenta. Dunk lo acepta como su escudero y mientras viajan juntos por Poniente en busca de trabajo y aventuras, una amistad duradera nace entre ellos. Años más tarde, ambos tendrán un papel fundamental en la estructura de poder de los Siete Reinos.

SERIE LOS CUENTOS DE DUNK Y EGG - GEORGE R. R. MARTIN

1# EL CABALLERO ERRANTE

En el gran continente de Poniente, desde las rojas arenas de Dorne en el sur hasta las heladas montañas y gélidos valles del norte, las estaciones duran años y muchas veces décadas. En las novelas de la saga Canción de hielo y fuego, George R.R. Martin ha dotado de vida a este turbulento y extraño lugar. El caballero errante se sitúa unos cien años antes del principio de Juego de Tronos, durante el mandato del buen rey Daeron, con el reino en paz y la dinastía Targaryen en su mejor momento. Cuenta la historia del primer encuentro entre Dunk, el escudero de un caballero errante, y Egg, un niño que es mucho más de lo que aparenta. Cuando acudan al gran torneo del Prado de Ashford, los pondrá a prueba su pasado, su presente y su futuro.

SERIE HISTORIA DE LOS TARGARYAN - GEORGE R. R. MARTIN





Ambientada 300 años antes de la serie CANCIÓN DE HIELO Y FUEGO
La serie, una historia en dos partes, comprende la historia completa de la dinastía de la Casa Targaryen en Poniente, desde la Conquista de Aegon hasta la caída del Rey Loco en la Rebelión de Robert.
El primer volumen cubre la historia de Poniente desde la Conquista de Aegon hasta la regencia de Aegon III Targaryen.

1# FUEGO Y SANGRE

Siglos antes de que tuvieran lugar los acontecimientos que se relatan en «Canción de hielo y fuego», la casa Targaryen, la única dinastía de señores dragón que sobrevivió a la Maldición de Valyria, se asentó en la isla de Rocadragón.
Aquí tenemos el primero de los dos volúmenes en el que el autor de Juego de tronos nos cuenta, con todo lujo de detalles, la historia de tan fascinante familia: empezando por Aegon I Targaryen, creador del icónico Trono de Hierro, y seguido por el resto de las generaciones de Targaryens que lucharon con fiereza por conservar el poder, y el trono, hasta la llegada de la guerra civil que casi acaba con ellos.

TRILOGÍA AUTOBIOGRAFÍA LITERARIA - GEORGE R. R. MARTIN

1# LUZ DE ESTRELLAS LEJANAS

En Luz de estrellas lejanas, el autor cuenta de primera mano los pormenores de su trayectoria literaria. Desgrana anécdotas que van desde sus días de escolar hasta su consagración como escritor profesional, pasando por los años de estudiante y la pasión por el cómic, que lo llevó a colaborar en diversos fanzines durante los albores del fándom estadounidense. Y, como no podía ser menos, detalla las lecturas y autores que marcaron su interés por todas las vertientes del fantástico y que más lo influyeron, desde las primeras novelas juveniles de Robert A. Heinlein hasta llegar a J. R. R. Tolkien.

SUEÑO DEL FEVRE - GEORGE R. R. MARTIN

Un cautivador canto a la amistad. El vapor más majestuoso del Misisipi surca un río de sangre... En 1857, la cuenca del Misisipi bulle de actividad: los vapores señorean sus aguas en feroz competencia. Cuando Joshua York le ofrece sacar a flote su naviera a cambio de unas pocas condiciones, sencillas aunque misteriosas, el capitán Marsh ve realizado su sueño: ser el patrón del vapor más rápido del río.

RETRATOS DE SUS HIJOS - GEORGE R. R. MARTIN

Martin, el genio detrás de «Juego de Tronos», nos presenta, por primera vez en español, sus historias más inquietantes, relatos inclasificables cruzados por la fantasía, el terror y la ciencia ficción, que nos desafían a la manera de Franz Kafka y Philip K. Dick.

LA HUIDA DEL CAZADOR - GEORGE R. R. MARTIN, DANIEL ABRAHAM Y GARDNER R. DOZOIS

Entre los habitantes del lugar, está Ramón Espejo, quien sueña con tener una vida próspera al tiempo que es sumamente autodestructivo y violento.

NIGHTFLYERS - GEORGE R. R. MARTIN

Los volcryn están a punto de desgarrar el Velo del Tentador, que pende como una niebla negra entre las estrellas.

Y LA MUERTE, SU LEGADO - GEORGE R. R. MARTIN

Juegos de guerra
El juego forma parte fundamental de los seres humanos.
Y su reverso oscuro, la guerra, también.
Como el gran fabulador que es, George R. R. Martin no ignora el hecho de que vivimos atrapados entre las risas de un partido amistoso y los gritos de la batalla, pues en gran medida así construyó su aclamada saga Canción de Hielo y Fuego.

VIAJEROS DE LA NOCHE - GEORGE R. R. MARTIN

Gracias a sus extraordinarias dotes narrativas y su capacidad magistral para crear mundos y personajes, se ha ganado el respeto de los lectores y la ovación de los jurados de los premios Hugo, Nebula, World Fantasy Awards y varios más.

EL DRAGÓN DE HIELO - GEORGE R. R. MARTIN

Todos en la aldea coinciden: Adara es una niña rara, una niña del invierno. Nació la peor helada que se recuerda y el frío se quedó para siempre con ella. Es fácil verla pasear sola por los campos helados o construir imaginarios castillos de arena y hielo.

CANCIONES QUE CANTAN LOS MUERTOS - GEORGE R. R. MARTIN

George R. Martin, nos presenta en esta antología una selección de sus mejores relatos de terror, que atrapan irremediable y fatalmente al lector desde la primera frase. Evidenciando su gran maestría para atemorizar, nos traslada desde el corazón ardiente de un ghetto de gran ciudad al gélido espacio interestelar.

LOS VIAJES DE TUF - GEORGE R. R. MARTIN

Haviland Tuf es un ser curioso: un mercader obeso, calvo y de piel blanca, vegetariano, bebedor y amante de los gatos. Tuf consigue una enorme nave espacial, El Arca, única superviviente del antiguo Cuerpo de Ingeniería Ecológica de la vieja Tierra.

LA CIUDAD DE PIEDRA - GEORGE R. R. MARTIN

En un tiempo lejano, la Humanidad se ha extendido por los limites de nuestra Galaxia. Un humano que habita en un lejano mundo se enrola en una nave de carga alienigena, dando con sus huesos en un extraño mundo utilizado de paso, donde al lado del espaciopuerto existe una ciudad de piedra subterranea en la cual existen unos seres fantasmales contra toda creencia de los dueños actuales del espaciopuerto, una raza de seres mitad zorEn un tiempo lejano, la Humanidad se ha extendido por los limites de nuestra Galaxia.

VOLADORES NOCTURNOS - GEORGE R. R. MARTIN

Cuando Jesús de Nazaret agonizaba en la cruz, el volcryn pasó al año luz de su muerte, se dirigía al espacio. Cuando las Guerras de Fuego aparecieron sobre la Tierra, el volcryn navegó junto al viejo Poseidón sobre mares vírgenes sin nombre.

CARNE COMPARTIDA - GEORGE R. R. MARTIN

Moru comprendió la naturaleza de las armas. Finalmente los altos extranjeros habían demostrado a sus guías lo que eran capaces de hacer con los objetos que llevaban en sus cinturones en un estampido y una llamarada. Lo que no pudo saber es que las pequeñas cajas que a menudo llevaban en sus manos, mientras hablaban en su lengua extraña, eran transmisores audiovisuales.

LA CRUZ Y EL DRAGÓN - GEORGE R. R. MARTIN

Una de las indiscutibles nuevas luminarias de la ciencia ficción. Luego de la notable novela «Muerte de la luz», y de la interesante colección de relatos «Una canción para Lya», George R. R. Martin (1948) no ha parado de ganar premios. «La cruz y el dragón» se interna en la espesura de la especulación antropológica y se enfrenta al temible monstruo de la mutación religiosa.