1# CARL. EL MAZMORREROBienvenido a la mazmorra. La supervivencia es opcional, mantener a la audiencia enganchada no.
¿Sabes qué es peor que romper con tu novia? Tener que cuidar de su multipremiada gata de exhibición. ¿Y sabes qué es aún peor? Enfrentarse a una invasión alienígena, la destrucción de todas las estructuras terrestres creadas por la humanidad y la explotación sistemática de los supervivientes mediante un sádico programa de entretenimiento intergaláctico.
Carl, un veterano de la Guardia Costera, y la Princesa Dónut, la gata de su exnovia, intentarán sobrevivir al fin del mundo —o pasar al siguiente nivel— en una prisión subterránea llena de trampas y digna de un videojuego. Esta mazmorra es, en realidad, el plató de un reality show con espectadores por toda la galaxia. Goblins explosivos. Pociones mágicas. Llamas mortíferas que trafican con drogas. Está claro que no es un programa cualquiera.
2# EL JUICIO FINAL DE CARL
¡EL ENTRENAMIENTO HA TERMINADO! Un nuevo piso con nuevos desafíos. Y Carl sigue sin pantalones. Empieza la nueva temporada del concurso más visto de la galaxia: Planeta mazmorrero. En el tercer piso, Carl y la Princesa Dónut deberán esforzarse más que nunca. Ya han demostrado que un veterano de la Guardia Costera y una integrante de la realeza felina pueden formar un equipo casi imparable. Y aunque tienen una audiencia bestial, los espectadores son insaciables y la mazmorra es cada vez más peligrosa. Tendrán que darlo todo si quieren sobrevivir a esa picadora de carne diseñada para destrozar y luego escupir a los mazmorreros. Un circo de muertos vivientes deambula por las ruinas de la Ciudad Epígea, una próspera metrópolis que fue devastada por una misteriosa desgracia. Mujeres asesinadas caen del cielo. Un antiguo conjuro está a punto de desvelar su aciago propósito. ¿Podrán Carl y la Princesa Dónut resolver el misterio a tiempo?
3# EL LIBRO DE COCINA DEL ANARQUISTA DE LA MAZMORRA
¿Con ganas de más? ¡Perfecto! El tercer volumen de la saga de Carl te volará la cabeza. Carl y Donut han logrado sobrevivir hasta ahora, pero este nivel es algo que jamás podrían haber imaginado. La Maraña de Hierro: un sistema de metro absurdamente complejo, hecho un nudo de trenes de todo tipo, desde locomotoras de vapor hasta vagones ultramodernos. Arriba es abajo. Abajo es arriba. Lo cercano está lejos. Los vagones están llenos de monstruos, las estaciones no siempre son lo que parecen y la salida está siempre a unas pocas paradas... pero nunca llega.
4# THE GATE OF THE FERAL GODS
¡Nuevo logro! Fracaso total y absoluto. Fracasaste en una misión menos de cinco minutos después de recibirla. Eso sí que es talento. Una fortaleza flotante ocupada por gnomos guerreros. Un castillo de arena. Un submarino abandonado custodiado por máquinas defectuosas. Una cripta embrujada rodeada de trampas letales. Se suponía que iba a ser fácil. Una burbuja. Cuatro castillos. Quince días. Captura cada uno y la escalera se desbloquea. La cuestión es que nunca es fácil. Carl y su equipo no pueden hacerlo solos. No esta vez. Deben contar con la ayuda de los rastreadores de bajo nivel (¡no puedo creer que estos idiotas sigan vivos!) atrapados en la burbuja con ellos. ¿Pero se puede confiar en ellos? Bienvenido, rastreador. Bienvenido al quinto piso de la mazmorra.
5# THE BUTCHER´S MASQUERADE
Atención. Atención. Las puertas han caído. Los cazadores andan sueltos. ¡Corran, corran, corran! Una exuberante jungla repleta de peligros. Dinosaurios salvajes en busca de sangre. Una princesa caída con ganas de venganza. Una misteriosa celebración al final del piso para los mejores rastreadores, llamada "La Mascarada del Carnicero". El sexto piso. Los Terrenos de Caza. Mientras los rastreadores restantes luchan por sus vidas, una nueva y terrible amenaza se cierne sobre ellos. Los turistas extranjeros por fin pueden entrar al juego, y están aquí, listos para cazar. Entre ellos se encuentra Vrah, una famosa y veterana cazadora, decidida a conseguir el mayor trofeo de su carrera. Pero sus presas están lejos de ser inofensivas, y esta temporada contraatacan. El explorador de mazmorras Carl y la Princesa Donut regresan en el quinto libro de la aclamada serie de rol de rol literario.
6# THE EYE OF THE BEDLAM BRIDE
Un panteón de dioses olvidados. Un viejo rencor entre un presentador de un programa de entrevistas, una heredera y el hombre al que destrozaron en el camino. Un sistema de IA que se deteriora rápidamente. Una tiara inoportuna sobre la cabeza de un amigo. Es un caos en el octavo piso. Mientras la gerencia se tambalea por la inesperada conclusión del séptimo nivel, los rastreadores supervivientes llegan al octavo y se encuentran dispersos. Es un mapa basado en los últimos días de la Tierra antes del colapso, donde fantasmas etéreos e intangibles de la humanidad siguen con sus vidas, ajenos a la inminente fatalidad. Entre estos fantasmas viven monstruos basados en la tradición de la Tierra. Criaturas "legendarias" ligadas a la ubicación geográfica que habitan. Cada equipo de rastreadores tiene una tarea: encontrar y capturar seis de estas bestias. Los monstruos capturados se convertirán en cartas. Cartas que pueden ser invocadas en batalla una y otra vez. Cuanto más fuertes, más letales, mejor. Al final del piso, los villanos también tendrán mazos y algunas de las cartas más poderosas disponibles. Así que es crucial reunir el escuadrón más resistente posible. Pero, como siempre, hay una trampa. Siempre hay una trampa. Como Carl y Donut saben muy bien, que alguien sea capturado no significa que haya sido domado. Se llama Shi Maria. Es, sin duda, el monstruo más poderoso de su zona. Si quieren sobrevivir, deben capturarla. Pero no es una bestia cualquiera. Es inteligente. Una vez estuvo casada con un dios, un dios que ahora está desaparecido. Su ataque especial es conocido por volver loco a cualquiera. La llaman la Novia del Caos. "¡Cuidado, cuidado! ¡Cuidado con el Ojo de la Novia del Caos!"

7# THIS INEVITABLE RUIN
¡Ha llegado la hora! ¡Ya está aquí el séptimo libro de la exitosa serie de Dungeon Crawlers de Carl! Lo llaman Guerra de Facciones. El noveno piso. Nueve ejércitos, cada uno liderado por alienígenas ricos y poderosos de toda la galaxia. Cada equipo tiene un objetivo: capturar y mantener el castillo en el centro del campo de batalla. Estrategia, alianzas, batallas campales y, por supuesto, traición... Todo esto lo convierte en una experiencia muy divertida y aún mejor para la televisión. Después de todo, ninguno de estos poderosos alienígenas muere realmente cuando juegan a la guerra. Excepto que esta vez. Esta vez, el ganador se lo lleva todo. Quienes caen, se quedan bajo tierra. Mientras la IA continúa su rápido declive, Carl y compañía se aprovechan del caos. Por primera vez, los rastreadores contraatacan. Ahora son uno de los nueve equipos. Y esta temporada, hay un décimo ejército en el campo de juego. Los PNJ, que normalmente solo son carne de cañón, han cobrado plena conciencia de sí mismos y han formado su propio equipo. Para Donut y Katia, hay mucho más en juego. Solo uno de ellos podrá salir de este nivel. Si todos quieren sobrevivir, necesitarán la ayuda de uno o dos veteranos. Esto es todo. Esto es por lo que han estado luchando. Esto es la guerra. Esta es la ruina inevitable.
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