1# MOTIVO PARA MATAR
«Alicia, Alicia… ¿de quién es el cadáver que he dejado en tu cama y por qué lo he puesto ahí?»
En un pueblo donde la lluvia es perpetua y la luz nunca llega, Alicia no vive en el país de las maravillas. Su realidad es una casa, seis sospechosos y un motivo.
El Sombrerero Loco no es un amigo, sino la clave de un retorcido juego, diseñado para hacerla perder la cabeza.
Puede que te hayan contado la historia equivocada, o quizá yo tenga una versión más interesante.
«Cenicienta, Cenicienta… Vamos a jugar: al que le quede la zapatilla, voy a matar»
Cenicienta al fin tiene lo que anhela de su príncipe, un macabro trofeo que guarda con recelo. No tiene muchos amigos, pero su peluche siempre escucha sus confesiones, y sus hermanastras nunca imaginan lo que les espera cuando ella quiere «divertirse».Si alguna vez te contaron de una princesa con su nombre y un príncipe que la rescató, este no es esa clase de cuento.
El baile de Cenicienta no tiene carrozas ni hadas madrinas, solo una mansión, un juego macabro y ocho sospechosos.
¿Descubrirás, antes de la medianoche, a quién le queda la zapatilla?


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